Hledat
Podrobné vyhledávání her
Najděte si spoluhráče
 | Úvod  | Přehled her  | Články  | Kontakt  | 
Uživatel: nepřihlášen      Budeme rádi, když nám pošlete váš názor či připomínku.
 Nastavení webu: Inzerce

Profil hráče Nata

Rok narození: 1976
Telefon: ICQ 39274312
Místo, kde hraje pravidelně: Kraj Vysočina / Náměšť nad Oslavou
Místo, kde hraje občas: Kraj Vysočina / Třebíč
 
Další informace: Bývame v Studenci pri Třebíči a radi privítame spoluhráčov. Momentálne u nás vedie Oáza, Námornícky Osadníci, ale radi si zahráme aj všetko ostatné.


Oblíbené hry hráče

Název hryHraji rádK dispoziciMoje hodnocení
Abalone Ano Mám a nechci prodat
Alhambra Ne Nemám a nechci koupit
Bang! Ano Mám a nechci prodat
Caesar & Cleopatra Ano Mám a chci prodat
Carcassonne - základní hra Ne Mám a nechci prodat
Carcassonne: Hostince a katedrály (1. Rozšíření) Ne Mám a nechci prodat
Carcassonne: Kupci a stavitelé (2. rozšíření) Ne Mám a nechci prodat
Euphrat & Tigris Ano Mám a nechci prodat
Java Ano Mám a nechci prodat
Labyrint Ano Mám a nechci prodat
Oáza Ano Mám a nechci prodat
Osadníci z Katanu Ano Mám a nechci prodat
Osadníci z Katanu: Námořníci (rozšíření hry) Ano Mám a nechci prodat
Puerto Rico Ano Mám a nechci prodat
Ramses II Ne Nemám a nechci koupit
RoboRally Ano Mám a nechci prodat
Sankt Petersburg Ne Mám a nechci prodat
Serpentina Ano Mám a nechci prodat
Vysoké napětí Ano Mám a nechci prodat
Zooloretto Ano Mám a nechci prodat


Oblíbené kategorie her hráče

moderní společenské hry válečné figurkové hry
abstraktní hry hry na hrdiny (RPG)
standardní karetní hry počítačové hry
sběratelské karetní hry


Recenze uživatele

 Od uživatele Nata je k dispozici celkem 5 recenzí.

Vytvořeno: 31.10.2007.  Recenze hry: Serpentina Hodnocení:
Serpentina – pre hráčov, ktorí sa stali rodičmi
Vášniví hráči sa s prechodom do rodičovskej fáze života dostávajú do zložitej dilemy. Na jednej strane narodenie detí znamená, že o desať rokov budú mať vždy k dispozícii dostatočný počet hráčov pre väčšinu hier. Ale na druhej strane dovtedy treba prežiť to desaťročie a naučiť deti hry milovať. Serpentina výborne dopĺňa obohrané pexeso, člověče, nezlob se!, krtečkovu záhradku, či domino. Tieto hry dokonca predčí v tom, že ju zvládnu aj deti mladšie a aktívnejšie než také človeče. Hra naučí rozlišovanie farieb (súčasť lekárskej prehliadky od troch rokov) a jej priestorová náročnosť umožňuje poskakovanie neposedných detí medzi rozloženými hadmi na zemi. Bez rizika rozhádzania zložitého pexesa.

Z nie nevyhnuteľne úhľadnej kopy krásne tvrdých kariet si hráči postupne vyberajú časti tela, alebo hlavu a chvost hadov. Karty sa k sebe prikladajú správnymi farbami alebo časti hadov sa spájajú tak, aby mal každý had práve jednu hlavu a chvost. Podľa pravidiel víťazí ten, kto dokončil najviac najdlhších hadov. Ale to už je o počítaní, a tak tým úplne najmenším pôsobí radosť samotné postavenie hadov po celej detskej izbe.


Vytvořeno: 06.01.2007.  Recenze hry: Oasis Hodnocení:
Dynamika na piatu
Hra Oáza na prvý pohľad zaujme nádherným grafickým spracovaním. Estetickým kartičkám s detailnými obrázkami kraľujú na hracej doske mongolskej púšte miniatúrne farebné figúrky stáda dvojhrbých tiav.

Princíp Oázy je založený na dražbe, dynamickom poradí hráčov a násobení pre súperov viditeľných zabraných území rôzneho typu neviditeľnými komoditami. Na prvý pohľad je tento prístup náročný, ale rýchlo sa naň dá zvyknúť a po 2-3 hrách prináša potešenie. Princíp dražby znamená, že každý hráč ponúkne ostatným 1-3 karty s akciami, ktoré súper následne bude môcť urobiť. Dynamické poradie hráčov potom umožní hráčovi, ktorý je v danom kole prvý, aby si vybral najlepšiu ponuku od svojich súperov a získal všetky územia (oáza, step, kamenná púšť, ťavia cesta), ich komodity (studňa, kôň - aj na miniatúrnom obrázku sa nedá nerozoznať kôň Przewalskeho, kamene, ťavie sedlo) alebo náhradné karty. Za túto možnosť však musí zaplatiť svojím výsostným poradím, a tak si v ďalšom kole prvý vyberá z ponúk ten, kto ponúkol najviac. Zlatým klincom hry je samotné počítanie bodov, lebo poradie je často prekvapením aj pre víťaza. Pri Oáze sa nevyrovnaní spoluhráči celú hru netrápia tým, že sú pozadu. Výhernou stratégiou je tu totiž nechať hrať iných a len trochu pri tom myslieť na seba.

Hra vyžaduje schopnosť odhadnúť súpera a balansovať na hrane medzi štedrosťou k oponentom na získanie práva vyberať z ponúk najskôr a sebeckou kalkuláciou, čo hráčov navnadí, ale príliš im nepomôže. V Oáze stále hrajú všetci, každý ťah je spoločným dielom a interakcie medzi hráčmi sú dynamické rovnako ako meniace sa poradie, v akom môžu reagovať na ponuky. Bohužiaľ hru si v plnej jej kráse užijete až pri štyroch či piatich hráčoch. Traja ju síce dokážu hrať, ale na hracom pláne je stále dostatok priestoru a zámeny poradia nie sú v tomto počte pálčivé.


Vytvořeno: 29.12.2004.  Recenze hry: Alhambra Hodnocení:
jednoduchá hra, ktorá sa tvári zložito
Po prečítaní zaujímavých, mierne kritických recenzií bola pre nás Alhambra veľkým sklamaním. Štyri typy platidiel, ktorých rôzne pomenovanie nemá žiaden význam. Šesť typov nádherných kartónikov budov, ktorých bodové hodnoty majú priveľké rozostupy. Tri fázy zbierania bodov, ktorých sa hráč počas hry už nevie dočkať. Skvele graficky podarená odkladacia plocha, ktorej úloha je slabo vysvetlená. Hre chýbajú dramatické zvraty. Obyčajne, kto sa dostane do vedenia na začiatku, ľahko si ho udrží. Vďaka veľkým bodovým rozostupom je skôr pravdepodobné, že náskok víťaza prvého bodovania narastie priam geometrickou radou.

Alhambra nutne potrebuje úpravu pravidiel, aby zostala zaujímavá. Akurát sme už nemali chuť skúšať, ako pravidlá upraviť.


Vytvořeno: 18.12.2004.  Recenze hry: Java Hodnocení:
náročná trojrozmerná hra aj pre začiatočníkov
Java je unikátna svojím začlenením tretieho rozmeru (v každom kroku nevíťazí ten, čo má najviac, ale ten, čo je najvyššie) a mnohých paralelných úloh. Skvele hrateľná je aj pre dvoch hráčov a je krásna na pohľad a dotyk. Je plná dramatických zvratov, rôznych taktík, spolupráce, škodenia, typov krokov, ktoré hráč môže urobiť. To je však aj jej slabinou. Príliš veľa princípov je nových, vyžaduje od hráča naučiť sa myslieť novým spôsobom. Najfascinujúcejšia vlastnosť tejto hry je tak jej najväčším úrazom. Vysvetlenie pravidiel totiž pokulháva (pol boda dolu).

Novým hráčom doporučujem neprečítať celé pravidlá naraz. Zahrajte si jednu hru (alebo len časť) tak, že budete stavať dediny, rozširovať ich a bojovať o nich so súpermi. Keď zvládnete filozofiu „vyššieho postavenia“, takmer voľného pohybu figuriek a šesťkrokového jedného ťahu, pridajte stavbu chrámov. Postupne potom vodné nádrže, akčné žetóny, slávnosti a úplne nakoniec, keď budete chápať, čo sa s vami počas hry deje, záverečné sčítanie.

Tu však nastupujú nedokonalé pravidlá. Veta „Hráč, který umístil na hrací plán poslední trojdílné území za společné zásoby, otevírá poslední kolo. POTÉ odehraje svých 6 akčních bodů...“ naznačuje, že tento hráč môže zahrať v jednom ťahu až 13 krokov (s akčným žetónom)! Odohral by svojich 6 krokov (akčných bodov – nešťastne a zavádzajúco zvolený preklad), akčným žetónom by položil posledné trojdielne územie a mal by ďalších 6 krokov?! To by mu dalo extrémnu výhodu. Ďalšou chybou pravidiel je príliš zložité vysvetľovanie slávností, čo je naopak jednoduchá úloha. Ako sa rozdávajú územia, keď hrá menej hráčov než maximum? Zachováva sa naznačené rozdelenie a stráca sa časť hernej variability, alebo sa rozdá všetko menšiemu počtu hráčov a zvýšia sa ich šance na manévrovanie? Na tak zložitú hru by pravidlá potrebovali trochu updatovať.

Pri hre nováčika a pokročilého, alebo „šachistu“ (má pri Jave výhodu) a „nešachistu“, doporučujem zaviesť golfový handicap. Nováčik nezačína hru na nule, ale na 40. Ak sa mu s handicapom podarí vyhrať, zníži sa mu ďalšiu hru na 35, ak prehrá, zvýši sa na 45. Tak si túto skvelú hru môžu užiť aj hráči rôznych kvalít, zamerania a skúseností.



Vytvořeno: 30.07.2004.  Recenze hry: Labyrinth Hodnocení:
oddychová hra na výlety
Verzia, ktorú hrávame, má kartičky veľké len ako bežné pexeso. To ju priamo predurčuje na "ťahanie v batohu" a veľmi príjemnú zábavu na večer. Každý hráč má na ruke tri kartičky s chodbami labyrintu a pokladmi. Jeho úlohou je priložiť jednu zo svojich kartičiek tak, aby vznikla neprerušená cesta medzi rovnakými symbolmi pokladov. Hráč potom vyhráva všetky kartičky, na ktorých spojil rovnaké symboly a berie si ich (za predpokladu, že na hracej ploche nezostanú žiadne časti labyrintu spojené len rohmi). Pri troch a viac hráčoch sa tak labyrint mení veľmi dynamicky a ťažko vymyslené prepojenia sú mávnutím čarovného prútika (zákerným súperovým ťahom) nemožné.
Verzia Labyrintu s troma sústrednými kruhmi vyzerá síce zložitejšie, ale jednak to tak nie je a jednak je menej zábavná. Navyše stráca hlavnú výhodu tejto hry - skladnosť a výraznú odlišnosť od iných kartových hier.


Zpět na předešlou stránku

 
© MindOK 2002 - 2009 | design Továrna | development SoftGate  | XML rozhraní | RSS |