Hledat
Podrobné vyhledávání her
Najděte si spoluhráče
 | Úvod  | Přehled her  | Články  | Kontakt  | 
Uživatel: nepřihlášen      Budeme rádi, když nám pošlete váš názor či připomínku.
 Nastavení webu: Inzerce

Profil hráče Bercik

Rok narození: 1978
Místo, kde hraje pravidelně: Jihomoravský kraj / Brno


Oblíbené hry hráče

Název hryHraji rádK dispoziciMoje hodnocení
Bang! Ano Mám a nechci prodat
Carcassonne - základní hra Ano Mám a nechci prodat
Carcassonne: Hostince a katedrály (1. Rozšíření) Ano Mám a nechci prodat
Citadela Ano Mám a nechci prodat
Cluedo Ano Mám a nechci prodat
Felix - Kočka v pytli Ano Nemám a nechci koupit
Královský dostih Ano Nemám ale chci koupit
Memoir' 44 Ano Mám a nechci prodat
Osadníci z Katanu Ano Mám a nechci prodat
Proroctví Ano Mám a nechci prodat
Puerto Rico Ano Mám a nechci prodat
Ticket to Ride Ano Nemám a nechci koupit
Tikal Ano Mám a nechci prodat
Vysoké napětí Ano Nemám a nechci koupit


Oblíbené kategorie her hráče

moderní společenské hry válečné figurkové hry
abstraktní hry hry na hrdiny (RPG)
standardní karetní hry počítačové hry
sběratelské karetní hry


Recenze uživatele

 Od uživatele Bercik je k dispozici celkem 6 recenzí.

Vytvořeno: 22.11.2007.  Recenze hry: Felix - Kočka v pytli Hodnocení:
Kupujte macky (a psov, a zajace...) vo vreci!
K "Mackam" som sam dostal pocas pobytu na jednej hernej chate - vybornej vikendovej akcii. Dali sme si ich ako oddychovku medzi narocnymi strategickymi hrami, a veru dlho trvalo, kym sme sa od nich odtrhli a zasa sa dostali spat k tym narocnym hram.

Pravidla sa daju vysvetlit do 3 minut aj niekomu, kto nikdy predtym ziadne MSH nehral. Kazdy hrac dostane na ruku macky (karty) s roznou bodovou hodnotou (kladnou, nulovou aj zapornou), a dvoch psov ("dobreho" a "zleho"). Pred kazdym kolom vlozi kazdy hrac pekne po poradi "do vreca" (na stol) jednu kartu tak, aby ju ostatni nevideli. A zacina licitovanie.

Kazdy hrac ma dve moznosti - bud ponukne za cele vrece (vsetky karty na stole) nejaky obnos, samozrejme vzdy viac, ako je v tej chvili maximum; alebo to vzda a drazby sa v danom kole uz nezucastnuje. Aby sa ale nehralo uplne naslepo, tak zakazdym, ked niektory z hracov opusti drazbu, sa odkryje jedna karta. Ostatni hraci tak maju moznost "nahliadnut do vreca" a rozhodnut sa, ci budu pokracovat v drazbe, alebo nie.

Vtip je v tom, ze vo vreci mozu byt nielen macky s kladnou bodovou hodnotou, ale aj zapornou. Navyse, "zly" pes vo vreci vyzenie najlepsiu macku, "dobry" pes vyzenie najhorsiu - teda ak sa otoci karta zleho psa, tak karta s najvyssou hodnotou je na konci drazby odstranena, a vitaz tak pride o najcennejsiu macku. U dobreho psa je to presne naopak - odstrani sa najhorsia karta.

Pri tejto hre nastava mnozstvo velmi zaujimavych zvratov, vela blafovania, provokovania, nabadzania, stiplavych komentarov a trefnych poznamok... a teda vela HUMORU! Pri hre sa dokonca dobre bavia aj ti, ktori nehraju. Jedna hra trva kratko, tak do 20 minut, a je velmi svizna. Na nasej chate oslovila snad kazdeho, bol to vynikajuci oddych. Uz dnes je mi jasne, ze Macky nebudu chybat na najblizsej akcii u nas doma, na firemnej teambuildingovej akcii, nebudu chybat na Vianoce, nebudu chybat na Silvestra... no, nebudu chybat asi na ziadnej akcii, kde sa zide aspon 5 ludi :-)

Hre davam 4,5 boda - pat nie iba preto, lebo to nie je hra, ktoru by som chcel hrat vzdy a vsade, ale ked pride na oddychovu hru alebo hru na party, tak jednoznacne Macky!!


Vytvořeno: 23.05.2007.  Recenze hry: Funkenschlag Hodnocení:
Porovnanie v konkurencii
Je tu mnoho pozitivnych reakcii, a ja s nimi nemozem nez nesuhlasit - Funkenschlag je pre mna momentalne hra #1. Popisaneho je tu o nej sice uz dost, ale chyba mi tu porovnanie s inymi popularnymi podobnymi hrami. Dovolim si teda take porovnanie napisat.

Este predtym ale jedna vec - mam za sebou uz asi 40 partii tejto hry v roznom pocte hracov. Mrzi ma reakcia Mirky, ktora hodnotila tuto hru po velmi malom pocte partii a najma vo dvojici. Musim priznat, ze toto nie je hra pre 2 hracov, nie je to ono v porovnani s hrou 3-6 hracov. Zaujimalo by ma, ci sa Mirke podarilo hrat aj v inom pocte hracov a ci nezmenila nazor :)

Takze zacnem CAYLUS-om - v Cayluse je nahoda eliminovana uplne, roznorodost hry je dana iba konanim hracov. Je asi ako sach. Vysoke Napeti (VN) oproti tomu obsahuje prvok roznorodosti v tom, ake elektrarne sa objavia v ponuke. A samozrejme tiez v konani hracov. Niekedy sa vo VN stane, ze prehrate drazbu dolezitej elektrarne, ale hned nato sa do ponuky dostane rovnako dobra alebo dokonca este lepsia elektraren. Toto moze hardcore hracom vadit a uprednostnia preto Caylus, kde nie je NIC zavisle na tom, co sa stane same od seba bez pricinenia hracov. Na druhej strane mozete ist do drazby s tym, ze chcete vyhnat jej cenu do velkej vysky, lebo viete/tusite, ze protihrac ju chce za kazdu cenu... ale nemusi. Je to skratka dalsi prvok Napatia v hre :)
A este jeden bod - VN je uzasne (a zatial asi neprekonane) systemom balancovania rozdielu medzi prvym a poslednym hracom. Este sa mi nestalo - ANI RAZ - aby niekto uprostred hry mal pocit, ze ma hru stratenu. Zakazdym mate po hre pocit, ze ste boli blizko a prehrali ste len tak tak. V Cayluse sa mi zial stava, ze ak hrac nezvladne prvu polovicu hry, viacmenej len z povinnosti dohravame a je jasne, ze hracovi v cele staci kontrolovat hru. Pre niekoho je to plus pre danu hru, pretoze vyhrava naozaj bezchybna hra, iny to povazuje za minus.

PUERTO RICO - podobne ako Caulys, nahoda takmer uplne eliminovana (az na dokladanie plantazii). Da sa *prepocitavat* dopredu, ale aj odhadovat tah superov, ale spravidla ten, kto zaostane na zaciatku, uz sa do konca hry chyti len velmi velmi tazko.

Pre PR aj Caylus plati, ze ak sa stretne slaby a silny hrac, ani jeden sa zvycajne nebavi, lebo rozdiel vo vysledku hry je velmi vyrazny.

*** VN je uzasne prave tym, ze ak sa stretnu hraci roznych kvalit, je sice silno pravdepodobne, ze lepsi hrac vyhra, ale aj on aj slabsi hraci sa cely cas bavia, su nuteni neustale byt v hre a premyslat a kalkulovat, a navyse slabsi hraci maju pocit, ze su stale v hre!! ***

To je velmi dolezite z mojho pohladu, lebo hra neodradi zacinajucich hracov!! Naopak, vtiahne ich a budu premyslat, ako hrat nabuduce lepsie! PR a Caulys dokazu odradit prave tym, ze si zacinajuci hrac povie, ze tuto hru sa tak skoro nenauci, ze je velmi tazka a pod. A uz ho k hre viac nedostanete ani parom volov.

Ok, podme dalej - OSADNICI - tak toto je uplne iny herny princip, ale aj tak - Osadnici su z mojho pohladu hrou s VELKYM podielom nahody a u nas sa najlepsie hraju, ak si chceme ozivit nejaku party, pretoze Osadnici obsahuju vela interakcie medzi hracmi, obchodovania, dohadovania s vasou polovickou, aby toho zlodeja dala inam, lebo inak dnes nebude... a tak. Ak chceme seriozne hranie, s Osadnikmi kvoli pritomnosti a vyznamnej ulohe kocky v hre vobec nepocitame.

TICKET TO RIDE (alebo Vlak za Vlakem) - TtR je takisto velmi vhodna pre zacinajucich hracov, ma omnoho jednoduchsie pravidla ako VN a da sa vysvetlit za par minut (to rozhodne neplati o VN). Avsak TtR je hra oddychova, nezamestna sede bunky ani zdaleka do takej miery ako VN, a niekedy (ale nie velmi casto) dokaze odstavit hraca aj v strede hry. Takisto vsak nebyva rozdiel medzi dobrymi a slabsimi hracmi tak znatelny, casto aj slabsi hrac porazi silnejsieho a ludia maju zvacsa chut hrat znova a znova, a to je dolezite! Nie je nic nezvycajne odohrat aj 3-4 hry po sebe. Po 2 partiach VN som zvacsa tak unaveny, ze tretiu uz nevladzem a zvycajne dame uz nieco ine, oddychovejsie. Napr. TtR :)

Aby som to zhrnul:
CAYLUS - hardcore premyslanie, nulova nahoda, vynikajuca ak mate skupinu ludi, ktori hraju casto(!) a hraju dobre. Zapojte neskusanych hracov - a bude to katastrofa!

PUERTO RICO - podobne ako Caylus - minimum nahody, taktiez vhodna iba pre skusenejsich a vyrovnanych hracov, myslim ale, ze zabavnejsia ako Caylus.

VYSOKE NAPETI - vhodna aj pre nerovnako kvalitnych hracov, neuveritelne navykova s originalnym a bravurne vybalancovanym hernym systemom, udrzuje hracov v napeti do posledneho kola. Hardcore hracom ale moze pripadat "nefer" (unfair) alebo oddychovejsia a trochu lahka v porovnani s Caylusom alebo Portorikom.

TICKET TO RIDE - totalna oddychovka vhodna aj pre uplnych novacikov, avsak naoplatku velmi zabavna a mnohokrat znovuhratelna, az navykova. Takisto vhodna aj pre nerovnako kvalitnych hracov. Zlozitostou (resp. jednoduchostou) je vsak na mile daleko za Caylusom alebo PR, hardocre hracom len ako oddych medzi tazsimi hrami.

OSADNICI - samostatna kapitola, KOCKA V HRE!, vela nahody ale aj VELA komunikacie, ktora je nosnym pilierom hry. Pre vaznu hru nie prilis vhodna (s tymto tvrdenim sice asi viaceri suhlasit nebudu, ale stojim si za nim :)


Vytvořeno: 03.03.2006.  Recenze hry: Memoir' 44 Hodnocení:
Bratříčku zavírej vrátka
Špeciálne jednotky Commandos sú ukryté v lese, čakajúc na nemecké tanky, pre ktoré pripravili pascu na premostení rieky. Za neďalekým kopcom čaká spojenecká artiléria s presnými súradnicami pre delostrelecký útok. V prípade najhoršieho je ešte v meste opevnená pechota. Tanky sa blížia. Commandos sa pripravujú. Radista udáva posledné úpravy pozícií pre artilériu. Všade je ticho. Nemecké prieskumné jednotky však medzičasom konajú svoju prácu…

Náhle sa z mrakov prirútia “Štuky”. Na pripravenú spojeneckú artilériu zostane iba smutná spomienka. Pechota zneistie, zostáva samotná, bez podpory. Morálka klesá. Na pomoc je narýchlo povolaná záložná tanková jednotka. Na miesto však už nedorazí. Nemecké tanky, ktoré zasiahli z druhého vzdialenejšieho krídla, mali neobyčajne presnú mušku. Ďalšie tanky bránia vzdialený most a do mesta to načas nestihnú. Slučka sa zaťahuje.

Osamotený radista, zdesený z osudu artilérie, povoláva protiútok letectva, avšak tomu chvíľu potrvá, kým sa k bojisku dostane. Nemecké tanky sa pohli. Pechota v meste opevňuje pozície, je pripravená na najhoršie. Tanky prichádzajú na most… a zastavujú. Hlavný útok prevkapivo prichádza z krídla, tanky ničia ostnaté drôty a prebíjajú sa do mesta. Pechota používa granáty, darí sa jej útok odraziť. Druhá vlna však núti pechotu ostúpiť. Opúšťajú mesto. Svoje mesto. Strácajú ho. A Commandos sú zle postavení, nemôžu zasiahnuť. Nemci ešte neutrpeli jedinú stratu.

Nemecké tanky z krídla obsadzujú mesto. Hlavná tanková formácia, ktorá bola v skutočnosti iba záložnou, sa pomaly presúva do mesta… COMMANDOS! Tanky otáčajú svoje hlavne proti nim, ale Commandos vyleteli zo svojich pozícií ako uragán a dostávajú sa k tankom skôr než tanky začali paľbu. Prvá formácia je totálne eliminovaná, ale aj Commandos utrpeli značné straty. Druhá formácia postupuje k mestu, ale pripravená pasca účinkuje a Commandos si pripisujú druhý metál. Žiaľ aj posledný - paľba z tankov z mesta ich naveky umlčí. Honorium in memoriam.

Pechota za mestom sa sformuje. Podniknú posledný zúfalý pokus o znovudobytie mesta. Nemecké tanky sa držia, útok odrážajú. Z pechoty zostáva už len hŕstka vojakov, ktorí ustupujú po druhý krát. Mesto zostáva v rukách protivníka.

Len radista na kopci ešte verí… Vie svoje… A vidí prilietajúce Spitfiry. Oslabená nemecká tanková batéria v meste kapituluje, nálet takmer kompletne zničí aj prichádzajúcu pomocnú formáciu. Posledné zbytky spojeneckej pechoty znovuzískavajú mesto. Tanky sa blížia, ale tentokrát už pechota neustúpi. Buď odolá, alebo skoná.

Posledné výstrely. Posledná prestrelka. A už len ticho. To prerušuje iba radista na kopci. Posiela domov dobré správy.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Takto vyzerá atmosféra hry Memoir’44, ktorá zobrazuje najmä vojenské operácie z II. svetovej vojny. Hra je veľmi jednoduchá, hoc to nemusí na prvý pohľad tak vyzerať. Každý scenár sa dá ale dohrať do 30 minút, po čom nasleduje vášnivá diskusia o stratégií a taktike, a nasleduje druhá hra. Tretia hra... Desiata hra. Krátka pauza, niečo si treba zajesť. A vášnivo sa diskutuje. Jedenásta hra. Dvatsiata hra. A zrazu je ráno. A stále sa vášnivo diskutuje.

M44 je najlepšia vojenská hra, akú som kedy hral. Je jednoduchá, rýchla, a neuveriteľne hrateľná. Znova a znova a znova a znova a znova... Má to, čo hra potrebuje mať. ATMOSFÉRU A HRATEĽNOSŤ.


Vytvořeno: 28.04.2005.  Recenze hry: Ticket to Ride Hodnocení:
Zaslúžený titul Hra Roku 2004
Pravidlá tejto skvelej hry boli popísané v prvých recenziách, ja sa zameriam na to, ako sa to celé hrá.

Za prvé, vysvetlenie pravidiel zaberie doslova 2-3 minúty aj s vysvetlením výnimiek. To je veľká výhoda pre nových hráčov, pretože hra má veľmi jednoduché pravidlá, a je ich málo.

Po vylosovaní prvých úloh začína zbieranie lístkov na stavbu tratí, a už tu sa prejavuje boj o niektoré farby. Ak si myslíte, že si v kľude nazbierate svoje farby a postavíte svoje úseky, tak na to rovno zabudnite. Budete musieť meniť svoje plány, počítať s obchádzkami a koniec koncov aj s tým, že budete musieť miasť súperov, aby nedokázali odhadnúť, kam smerujete, a nemohli vám zablokovať cestu.

Všetko závisí na aktuálnom štýle hry - sú hry, kde si každý hráč pokojne buduje svoje a o ostatných sa príliš nestará. Až do chvíle, kedy sa viacerí hráči nesnažia postaviť ten istý úsek. Sú hry, kedy sa blokuje o sto šesť, kedy je snaha zabrániť súperovi dokončiť svoj úsek, najmä ak je to časť úlohy, ktorá spája veľmi vzdialené mestá. Niekedy stačí na víťazstvo splniť len úvodné dve úlohy a blokovať ostatných, inokedy nestačí ani 6 splnených úloh. Tiež treba uvažovať nad tým, ako si vyberať úlohy a stavať úseky tak, aby som vytvoril čo najdlhšiu trať a pokúsil sa o 10 bodový zisk na konci hry.

Toto všetko sa deje aj v hre 2 hráčov, aj 5 hráčov. Ak hrajú dvaja, blokovanie je veľmi dôležité, pretože zdvojené úseky neplatia, a tak každý úsek sa dá zablokovať jediným hráčom. To isté platí aj pre hru troch hráčov. Je síce na ploche viac miesta opticky, ale v skutočnosti to nie je pravda. V hre 5 hráčov je zasa opticky tesnejšie, ale zdvojené úseky dovoľujú nečakaný rozmach viacerým, a blokovanie je ťažšie - ale je na to viac hráčov.

Po viac než 15 zohraných partiách v rôznom počte môžem povedať, že hra je "5-bodová" v každej variante, a skrýva v sebe podstatne viac, než sa na prvý pohľad môže zdať!


Vytvořeno: 30.08.2004.  Recenze hry: Bang! Hodnocení:
Výborná zábava
Ťažko napísať niečo iné, než čo je v titulku. Pravidlá sú jasné a jednoduché, hoci na začiatok sa môže zdať, že tých kartičiek je tam príliš mnoho. Ale... túto hru som vysvetlil svojim známym po niekoľkých pohároch vína krátko po polnoci, a hrali sme bez problémov. A hrali sme VEĽMI dlho.

Pravidlá popisovať nebudem, v recenziách už sú predstavené. Hra je rýchla, takže aj hráč, ktorý vypadne ako prvý, sa o pár minút vráti späť do novej hry. Nie je o taktizovaní a strategickom premýšľaní, je to skôr o blafovaní, a keď sú role jasné, tak aj o šťastí. Ale tak je to dobre, lebo hra je pohodová, a môže vyhrať ktokoľvek. A aj v situácií, ktorá niekedy vyzerá beznádejne, sa môže hra prekvapivo zvrtnúť.

Špeciálne kartičky pridávajú hre zvláštnu atmosféru - hráči zatajujú dych, keď majú pred sebou dynamit, škodoradostne sa šklebia, keď vytiahnu indiánov alebo väzenie.

Na stránkach BoardGameGeek sa dajú nájsť aj turnajové pravidlá resp. počítanie. Tie spočívajú v tom, že za každú hru dostanú hráči určité body (alebo doláre :-) ), pričom za šerifa si postupne zahrá každý. Ak hráte piati, odohrá sa 5 partíí, a výsledok sa vyhodnotí. Alebo... si zahráte ďalších 5 partií (čo je pravdepodobnejšie), a potom hru vyhodnotíte... ehm... zahráte si ďalších 5 partií... a keď vám kolega po pravici náhodou rozleje červené víno, tak si uvedomíte, že je už pol piatej ráno, a mohli by sme ísť aj spať :) Ale veď dáme ešte jednu na noc... :)


Vytvořeno: 17.10.2003.  Recenze hry: Puerto Rico Hodnocení:
Tvrdý ale korektný boj
Puerto Rico je veľmi náročný boj, kde vaším nepriateľom sú súperi, čas, nedostatok zdrojov a hlavne vlastná nerozhodnosť. Víťazom sa stane naozaj iba ten, kto dokáže operatívne reagovať a meniť svoje plány v závislosti na aktuálnej situácií.

Hra sa hrá na kolá, kde na začiatku ťahu si hráč vyberie nejakú rolu (osadník, stavbár, starosta, kapitán, obchodník, "produkcia tovaru" a prospektor). Výber role určuje, čo sa bude v danom kole diať, teda všetci hráči majú možnosť využiť príležitosť napr. obchodovať, stavať, rozširovať usadlosť a pod. Hráč, ktorý si rolu vybral, má však drobnú výhodu (napr. lacnejší nákup, výhodnejší predaj a pod.). Každý hráč sa snaží dopestovať suroviny, ktoré môže buď predať (a tak zarobiť peniaze), alebo ich odposlať loďou, za čo získava víťazné body. A práve hráč, ktorý má na konci hry najviac bodov, sa stáva víťazom a guvernérom Puerto Rica. Boj začína už prvým ťahom a nekončí, až posledným ťahom. Do poslednej chvíle totiž počet víťazných bodov každý hráč ukrýva, takže nikto nevie, ako na tom ostatní sú.

V každom ťahu sa musí hrač rozhodnúť, čo urobí, tak, aby čo najviac pomohol sebe, ale zároveň nepomohol súperom. Dopestovať dva diely indiga a tri diely cukru je síce výhodné, ale keď zároveň súper dopestuje dva diely drahej kávy a päť dielov kukurice, tak to nie je zrovna šťastný ťah. Alebo predám tabak? Lenže sused má tržnice a zinkasuje dvakrát viac ako ja... Keď teraz postavím kameňolom, budem môcť lacnejšie nakupovať dôležité budovy, ale stratím tak možnosť v tomto kole dopestovať kávu, ktorá je veľmi výnosná... Takto a podobne musí hráč zmýšlať počas celej hry a odhadovať navyše, čo asi majú v pláne súperi. A sledovať stav lodí, možnosti predaja, produkcie a ďalších vecí. Iba tak môže operatívne meniť svoje pôvodné úmysly a doviesť "svoj" San Juan na vrchol.

Hra sa výborne v 3, 4 aj piatich hráčoch, dokonca existuje varianta aj pre dvoch a hoci to nie je celkom ono, aj tak sa hrá vo dvoch obstojne. Na webe už sa objavili články o stratégií a na www.brettspielwelt.de sa dá dokonca hrať Puerto Rico online. V každom prípade je to výborná hra a dosť sa u nej bavíme, keď sa snažíme odhadovať súperov. Je to psychologická, šachová partia, ktorá vás úplne vtiahne do seba.

Pravidlá síce nie sú na prvý pohľad jednoduché, ale po pár ťahoch si ich osvojíte a už v prvej hre sa vám bude zdať, že sú ozaj ľahké. Komu vadí nemčina, na www.boardgamegeek.com nájde aj pravidlá v angličtine. Hru môžem iba odporučiť a plným právom si zaslúži 5 bodov.


Zpět na předešlou stránku

 
© MindOK 2002 - 2009 | design Továrna | development SoftGate  | XML rozhraní | RSS |