Hledat
Podrobné vyhledávání her
Najděte si spoluhráče
 | Úvod  | Přehled her  | Články  | Kontakt  | 
Uživatel: nepřihlášen      Budeme rádi, když nám pošlete váš názor či připomínku.
 Nastavení webu: Inzerce

Profil hráče pecovarhy

Rok narození: 1976
Místo, kde hraje pravidelně: Olomoucký kraj / Hranice
 
Další informace: Som zo Slovenska, ale mama pochadza z Krnova... :-)


Oblíbené hry hráče

Název hryHraji rádK dispoziciMoje hodnocení
Agricola Ano Mám a nechci prodat
Attika Ano Mám a nechci prodat
Bang! Ano Mám a nechci prodat
Carcassonne: Lovci a sběrači Ano Mám a nechci prodat
Caylus Ano Mám a nechci prodat
Citadela Ano Mám a nechci prodat
Citadela -temná země Ne Mám a nechci prodat
Funkenschlag – Erweiterung Zentraleuropa/Benelux Ano Nemám a nechci koupit
Funkenschlag-rozšíření (Itálie/Francie) Ano Mám a nechci prodat
Galaxy Trucker Ano Mám a nechci prodat
Karel Veliký Ano Mám a nechci prodat
Peloton Ano Mám a nechci prodat
Pilíře Země Ano Mám a nechci prodat
Pilíře země - Rozšíření Ano Nemám ale chci koupit
Portoriko - Nové budovy Ano Nemám ale chci koupit
Puerto Rico Ano Mám a nechci prodat
Scrabble Ano Mám a nechci prodat
Slovensko otázky a odpovede Ano Mám a nechci prodat
Šachy Ano Mám a nechci prodat
Vysoké napětí Ano Mám a nechci prodat


Oblíbené kategorie her hráče

moderní společenské hry válečné figurkové hry
abstraktní hry hry na hrdiny (RPG)
standardní karetní hry počítačové hry
sběratelské karetní hry


Recenze uživatele

 Od uživatele pecovarhy je k dispozici celkem 7 recenzí.

Vytvořeno: 11.10.2010.  Recenze hry: Attika Hodnocení:
Súboj kultúr
Spoločenská hra Attika má ambíciu navodiť na vašom stole atmosféru helénskej antiky. Hráči v nej rozvíjajú a reprezentujú 4 grécke mestské štáty: "žltú" Spartu, "zelený" Korint, "červené" Téby a "modré" Atény. V celej hre nebudete viesť vojny ani potrebovať peniaze. Z môjho pohľadu ide o budovateľskú hru s nábehom k abstraktným hrám. Našťastie, tú abstrakciu zakrývajú veľmi pekné herné komponenty.

Zaujme už krabica s vyobrazením antického prístavu s budovami v klasickom štýle. Výplň krabice je však, prirodzene, zaujímavejšia. Obsahuje zmes rôznych druhov nádherných komponentov, ktoré majú každý svoje vlastné úložné miesto:
- 4 chramy,
- niekoľko veľkých tabiel krajiny,
- 120 malých kruhových žetónov budov (po 30 vo farbe mestských štátov),
- 15 drevených štylizovaných amfor,
- množstvo kariet surovín (voda, pôda, kameň, drevo),
- 4 veľké schémy rozvoja mestských štátov, v príslušných farebných odtieňoch.

Cieľom hry je buď umiestniť do krajiny ako prvý všetkých svojich 30 budov, alebo prepojiť neprerušovanou reťazou svojich budov dva ľubovoľné chrámy. Víťazom sa stáva ten hráč, ktorý splnil jednu z týchto úloh.

Hra má hneď niekoľko náhodných herných prvkov, a preto ani nemá vysoké hodnotenia na medzinárodnej úrovni. Dobrý hráč však dokáže obmedziť ich dosah na výsledok.
Náhodné prvky su tieto:
1. Veľké tablá krajiny prinášaju v rôznych štádiách hry nepredvídateľné množstvo
surovín na vopred neznámych miestach.
2. Karty so surovinami sú zamiešané v balíčku rubom navrch. Tieto karty drží na ruke každý hráč skryté a pomáhajú pri stavbe mestských budov. Pozitívom je, že akúkoľvek kartu suroviny je možno nahradiť dvomi inými kartami.
3. Dalším náhodným prvkom je úvodné usporiadanie 30 žetónov budov. Budovy sú rozdelené na dve kategórie:
A) hlavné budovy - tých je 6 a tvoria jadro jednotlivých oblastí rozvoja (výživa, obrana, vinohradníctvo, ekonomika, námorníctvo, občianska vybavenosť). Hráč si ich zamieša a postaví rubom navrch do stĺpčeka na schému rozvoja.
B) zvyšných 24 budov si hráč takisto náhodne zamieša a rubom navrch postaví na schému rozvoja do troch stĺpčekov po 8 budovách.
Keďže medzi budovami sú určité väzby, môže ich náhodné poradie odkrývania významne
"zamiešat kartami".

Vo svojom ťahu sa hráč rozhoduje medzi tromi typmi akcií:
1. Odkrýva dve nové budovy zo svojich stĺpčekov, pričom ich môže buď priamo umiestniť do krajiny (s patričnými nákladmi surovín), alebo ich zatiaľ bez nákladov umiestni na svoju schému rozvoja do rezervy,
2. Umiestni tri budovy zo svojej schémy rozvoja do krajiny,
3. Odoberie si tri karty surovín (karty surovín si môže hráč dobrať aj počas prvých
dvoch akcií, avšak až potom, čo ukončil umiestňovanie budov).

S postupom času hra vytvára na hráča tlak, aby správne balansoval medzi svojou zvolenou stratégiou rozvoja a aktuálnymi taktickými možnosťami škodiť súperom (napr. prerušiť kontakt ich budov, prekaziť prepojenie chrámov, obsadiť nové územie bohaté na suroviny, prípadne pokúsiť sa sám nenápadne presadiť spojenie chrámov).

Attika je svižná hra, pri hre dvoch hráčov partia zvyčajne netrvá dlhšie ako pol hodinu, s každým ďalším hráčom treba rátať s cca polhodinou navyše.

Ja osobne túto hru vrele odporúčam. Nebola síce lokalizovaná do slovenského alebo
českého jazyka, ale pravidlá sú jednoduché a komponenty jazykovo nezávislé.

Vela zdaru pri hre.

PS: Táto recenzia je pozmenenou verziou mojej recenzie zverejnenej na slovenskom webe o spoločenských hrách vo februári 2008.


Vytvořeno: 26.07.2010.  Recenze hry: Blitz und Donner Hodnocení:
ako Maršál a špión
Hra Maršál a špión má nasledujúce figúry v hierarchickom usporiadaní – 1x Maršál, 1x Generál, 2x Kapitán, 3x Kadet, 4x Kaprál, 5x Strelec, 8x Prieskumník, 6x Minér, 8x Mínové pole, 1x Špión a 1x Prápor. Tieto sa postavia proti sebe a postupne sa dostávajú do stretov. Ten, kto dobyje ako prvý najslabšiu figúru súpera – Prápor – zvíťazí!

Ach jaj, veď toto má byť recenzia na relatívne novú kartovú hru Hera a Zeus, nie na starčeka medzi hrami Maršála a špióna... Nuž, ale keď mne to nedalo, ja som pri hraní H&Z mal veľmi silný pocit, že sa to podobá na M&Š. Vysvetlím to tak, že v nasledujúcom texte do lomených zátvoriek {} uvediem paralely s M&Š.

V hre Hera a Zeus proti sebe stoja dvaja súperi, ktorí sa vhodným rozložením kariet pred sebou snažia postaviť odolnú armádu bohov a bytostí z gréckej mytológie {podobne ako v M&Š dvaja súperi majú proti sebe armádu figúrok z nejakej habsburgskej armády}.

Jeden z hráčov hraje za Dia, druhý za jeho manželku Héru. Zápletka tohto boja je v tom, že obaja títo bohovia si navzájom uniesli svojich milencov, Héra má vo svojej moci (balíčku) Ió a Zeus ukradol Hérinho amanta Arga {obe tieto karty majú paralelu v M&Š v podobe najslabšej figúry, Práporu}. Kto zo súperov prvý odhalí polohu svojho milenca medzi súperovými kartami, vyhráva.

K dosiahnutiu tohto primárneho cieľa pomáhajú hráčom rôzne karty. Tie z nich, ktoré sú očíslované sú bojové karty (od najsilnejšej 7 po najslabšiu 1), ostatné plnia zväčša špeciálne úlohy –

?- 1x Zeus a Héra {Maršal} – pridávajú akciu navyše, v ich prípade je paralela s M&Š asi najslabšia...
7- 1x Poseidón resp. Nemesis {rovnako jedenkrát je zastúpený v M&Š Generál}
6- 2x Apolón resp. Artemis {Kapitán}
5- 3x Gigant resp. Hydra {Kadet}
4- 4x Kyklop resp. Harpyja {Kapral}
3- 5x Kentaur resp. Furia {Strelec}
2- 5x Hrdina resp. Amazonka {v M&Š je Miner zastúpený 6x} – dokážu ako jediní zneškodniť Medúzu
1- 9x Pegas {Prieskumnikov v M&Š má každý hráč 8x} – „útočí“ na diaľku, možno s ním vyhrať celú hru na slepo, ak uhádne pozíciu Ió resp. Arga na ruke protivníka
0- 4x Medúza {8x Minove pole v M&Š} – o Medúzu si spravidla každý vylomí zúbky
0- 2x Pýthia, ktorá ako jediná môže poraziť karty s hodnotou 7 {v M&Š mohol jediný Špión poraziť najsilnejšiu figúru – Maršála, v H&Z túto úlohu zastupuje Pegas, ktorý jediný môže vyradiť figúry Dia a Héry...}
0- 1x Ió resp. Argos {podobne 1x Prápor v M&Š}

Pozoruhodná podobnosť s M&Š, nemyslíte? V M&Š má na začiatku každý z hráčov vytvoriť armádu zo svojich figúr na poli 4x10. V H&Z proti sebe môžu stáť karty bojových figúr v tvare 4x3.

V hre H&Z sú, pravda, k dispozícii aj iné karty, ktoré nemajú paralelu s M&Š, napríklad Hádes, Persefona či Sirény (vracajú späť do hry jednu alebo viacero predtým vyradených kariet), alebo Pandora (ktorá dokáže vyradiť celý bojový stĺpec na hracej ploche alebo všetky karty na ruke súpera), ale už napríklad Dionýzos, vďaka ktorému je možné premiestňovať kartu na ploche je v M&Š zastúpený všeobecne tým, že sa tam v rámci svojho ťahu a pravidiel figúry hráča presúvajú...

Musím uviesť, že keď som bol malý, M&Š som mal veľmi rád, bola to taká oddychovka po šachu. Možno trochu podvedome mi preto zaimponovala aj hra H&Z. Ale určite aj vďaka téme gréckej mytológie a nádherným ilustrovaným kartám.

Takisto významná je možnosť odohrať partiu do 30 min (zvyčajne do 15-20 min). Hru pripravíte a zložíte zo stola bleskovo a nezaberie prehnane veľa miesta.

Samotné hranie navodzuje skutočnú bojovú atmosféru. Postupne sa proti sebe dostávajú rôzne mýtické bytosti v službách najvyšších bohov. Hráčov ťah pozostáva z troch akcií (ak je vyložená figúrka Dia resp. Héry tak až čtyroch): buď si doberá kartu, alebo vykladá kartu z ruky do bojového poľa, alebo útočí kartou na ruke, alebo útočí už predtým vyloženou kartou v poli.

Kľúčom k dobrej hre je pravdepodobne nájsť výhodnú rovnováhu medzi kartami na ruke a v poli, pretože prehra nemusí byť spôsobená iba objavením uneseného milenca, ale aj nemožnosťou vykonať predpísaný počet akcií, prípadne stratou poslednej vyloženej karty. Práve takýto koniec očakávam, že by mala mať partia dvoch vyspelých a strategicky pripravených protihráčov v Héra a Zeus.

Zároveň ostáva priebeh každej jednej partie dostatočne variabilný, aby bola zabezpečená znovuhrateľnosť tejto kartovky. Vrele odporúčam!

Pozitíva:
- téma a ilustrácie kariet
- strategické plánovanie
- krátka doba hrania a prípravy
-nenáročné na skladovanie

Negatíva:
- nepreložené do SJ / ČJ (ale samotná hra a karty sú plne na jazyku nezávislé, český preklad pravidiel je k dispozícii na stiahnutie)
- možnosť náhodnej výhry (ľahko eliminovateľné, ak sa dohodnú súperi, že celkovo vyhrá ten, kto dosiahne povedzme 5 víťazstiev)


Vytvořeno: 03.06.2010.  Recenze hry: Antike Hodnocení:
Antike, hra o Antike
Starovek. Musela to byť fantastická doba. Ľudia už prišli na to, ako si zabezpečiť pohodlne obživu, a tak sa začali formovať do ucelených spoločenstiev, aby si ju vedeli uchrániť. Boli už skvelí vo vysvetľovaní javov okolo seba, objavovali nové spôsoby využitia prírodných zdrojov, spolupracovali na stavbách nebývalých rozmerov, objavili v sebe vieru. Boli síce pravdepodobne veľmi násilní a nespravodliví, ale našli si čas aj na poznávanie...
Trochu času bude potrebné obetovať aj tomu z vás, kto chce trochu spoznať spoločenskú hru Antike.

Antike je hra pre 2-6 hráčov, z ktorých každý vedie jeden zo starobylých národov
na ceste k prosperite. Počas tejto cesty získava do držby karty najslávnejších osobností staroveku. Víťazom sa stáva ten, ktorý ako prvý získa predpísaný počet takýchto kariet.

Herné komponenty tejto hry sú impozantné!
Okrem množstva kariet, ktoré však paradoxne pre samotnú hru plnia iba evidenčnú funkciu, je tu aj vyše 400 farebných drevených kotúčikov, bojovníkov, lodí, ukazovateľov, a takisto množstvo kartónových žetónov surovín a peňazí.
Jedinečná je nádherná obojstranná realistická mapa Stredomoria s vyznačenými najznámejšími mestami tých čias. Z jednej strany je zachytené západné Stredomorie začínajúc Iberiou a končiac Maloázijským pobrežím, na druhej strane vytyčuje západný okraj pevninské Grécko a východný okraj celý arabský poloostrov.
Mestá sú centrami regiónov, ktoré sú ohraničené buď červenou suchozemskou hranicou, alebo modrou námornou hranicou.
Na okrajoch mapy sa nachádzajú ukazovateľ skóre, ponuka technológií a taký nápadný kruh s farebnými výsečami – RONDEL – ktorý je zároveň aj hlavným prvkom herného mechanizmu Antike.

Na rondeli totiž hráči vo svojom ťahu určujú, akú akciu budú vykonávať, či vyťažia suroviny (zlato, železo, mramor) alebo ich použijú na rozvoj svojej civilizácie (zlato na získanie technológií / vylepšení, kov na budovanie vojenských jednotiek a mramor na stavbu chrámov), alebo budú manévrovať a bojovať so svojimi existujúcimi jednotkami.

Začiatok nachádza všetkých hráčov v núdzi, ovládajú iba tri mestá, z ktorých každé sľubuje výnos práve jedného kusu suroviny. Je to však kritický okamih, kedy si hráč musí položiť základné kamene svojej stratégie. Na rondeli totiž môže postupovať zdarma o maximálne tri polia, a tak kombinácie, ktoré sa podporujú, zlato-technológie, kov-jednotky, mramor-chrámy, nie sú ihneď realizovateľné.
Čo je teda najlepšie, ísť cestou rýchleho ekonomického rastu a zahrať čo najskôr chrám, ktroý zabezpečí trojnásobný výnos jednej zo surovín?
Alebo radšej čo najskôr vyťažiť kov, vystrojiť bojové jednotky a obsadzovať nové územia, prípadne ísť rovno do konfrontácie a uškodiť súperom?
Alebo pokúsiť sa o technologický pokrok a obohrať súperov skorým zavedením vylepšení ako sú trh, cesta, navigácia, či dokonca zmena politického systému?
Každá z týchto počiatočných stratégií má svoje za a proti a len ťažko odhadnúť, najmä pri účasti viacerých hráčov, ako sa ktorá z nich neskôr vyvinie.

Prostriedkom na dosiahnutie víťazstva je však jednoznačne priazeň starovekých osobností a postupné získavanie ich kariet. Tieto sú rozdelené na 5 kategórií:
1.Moreplavci – spolu 5 kariet, od mýtického Odysea až po Pýthea (okolo 360 pnl)
2.Občania – spolu 6 kariet, od fenomenálneho Homéra po štedrého Meacenasa (69 pnl)
3.Vojvodcovia – spolu 7 kariet, od slávneho Achilla po takisto slávneho Ceasara
4.Učenci – spolu 8 kariet, od Pythagora (a2+b2=c2 a iné) po Archimeda („Heuréka!“ = ??????! = Objavil som!)
5.Králi – spolu 9 kariet, od nešťastného Priama po ešte nešťastnejšiu Kleopatru

Keďže mám osobitný prístup ku hrám s témou Grécka, na tomto mieste musím poznamenať, že z 35 osobností, ktoré si autori vybrali do tejto hry ako determinanty výhry je 23 buď priamo Grékmi, alebo postavami z gréckej mytológie...?

Získať kartu Moreplavca možno tak, že hráč má prítomnú aspoň jednou svoju loď
v 7 rôznych regiónoch.
Za každé 3 postavené chrámy bude hráčovi k dispozícii Občan.
Vojvodcu možno získať tak, že hráč úspešne napadne a zborí chrám niektorého
zo súperov.
Karta Učenca je pridelená tomu, kto ako prvý investoval svoje zlato do novej technológie (ostatní hráči ju potom takisto môžu využívať, stojí to ale oveľa menej a karta Učenca -víťazný bod - sa neprideľuje).
Nuž a za každých 5 založených miest má hráč nárok na Kráľa.

Pri mojom doterajšom hraní Antike som mal z hry jedine pozitívne dojmy. Skutočne krásna mapa sa veľmi rýchlo začína zapĺňať mestami, bojovníkmi a loďami, suroviny sa ťažia, chrámy rastú, technológie sa vyvíjajú. Boje sa vyhodnocujú veľmi jednoducho a každý má prehľad, kde je v ohrození, a kde, naopak, ohrozuje iných. Chýba mi zatiaľ prax v hre viacerých hráčov, a teda neviem, aký to má vplyv na prehľadnosť, prípadne, aká tam môže byť časová náročnosť na odohratie partie. Pri dvoch hráčoch je partička ukončená zvyčajne do 1 hodiny.

Najväčšie výhody:
- téma
- mapa, množstvo a kvalita komponentov
- interakcia
- nie typický (aspoň pre mňa) herný mechanizmus Rondel

Najväčšie nedostatky:
- dostupnosť hry u nás (vydaná bola prvýkrát v r. 2004 v Nemecku)
- pravidlá v angličtine / nemčine (ale samotné komponenty nie sú na znalosť cudzieho jazyka závislé)
- nepreložený Almanach

K Almanachu: Antike by som nazval civilizačnou hrou s obrovským výukovým potenciálom, ak by bol v každom vydaní k dispozícii aj zrozumiteľne preložený Almanach - brožúrka s popisom všetkých dobových elementov, ktoré vystupujú v hre – staroveké národy, osobnosti, mestá, ale aj rozvoj technológií. Tento Almanach je v súčasnosti k dispozícii iba v nemčine a v nemeckom vydaní hry.
Pre samotné hranie Antike síce nie je absolútne potrebný, avšak viem si predstaviť, napríklad, že pri každom založení mesta by sa prečítal aj historický komentár k nemu, a teda by sa každý z hráčov dozvedel, že Zadrakarta, v súčasnosti ruina ležiaca v severnom Iráne, bola kedysi prekvitajúcim mestom na južnom pobreží Kaspického mora, ktoré na svojej výprave navštívil aj Alexander Veľký...

Starovek. Musela to byť fantastická doba...


Vytvořeno: 21.05.2010.  Recenze hry: Cyclades Hodnocení:
Ostrovy v kruhu
Cyclades je prekrásna hra pre 2-5 hráčov o súboji piatich gréckych mestských štátov, Atén, Sparty, Téb, Korintu a Arga o vplyv na Kykladskom súostroví v Egejskom mori. Hráči predstavujú stratégov, či archontov týchto mocností a postupne rozvíjajú svoju kultúru na jednotlivých ostrovoch, niekedy aj za pomoci sily. Každý ich krok je sprevádzaný obeťou bohom, za ktorú si získavajú ich priazeň a podporu. Vyhráva ten z nich, kto postaví dve nové kultúrne sídla - metropoly. Ciest k dosiahnutiu tohto cieľa je mnoho.

Herný materiál je jedným z najkrajších, s akými som sa pri MSH stretol. Štylizovaná mapa (jej veľkosť sa prispôsobí pred hrou podľa počtu hráčov) predstavuje súbor niekoľkých ostrovov roztrúsených v mori. Na ostrovoch sú vyznačené menšie plochy, na ktoré je možné stavať civilizačné budovy (univerzita, prístav, cvičisko, chrám) a jedna plocha, kde je možné postaviť Metropolis. Hráči majú pocit, že sa dívajú spoza oblakov na Zem, ako niekedy Zeus, alebo dnes vesmírna družica... ?
Vedľa mapy je uložená plocha, na ktorej sa zaznamenáva poradie hráčov v kole, ponúkané karty mýtických postáv a postupnosť jednotlivých bohov, o priazeň ktorých každé kolo zvádzajú hráči boj v dražbe.
Každý hráč má k dispozícii súbor 8 bojovníkov a 8 lodí v príslušnej farbe, ktorí sú vyrobení z plastu tak, že sa odlišujú nielen farbou ale aj tvarom!
Okrem 17 fantasticky ilustrovaných kariet mýtických postáv sú k dispozícii aj neuveriteľne detailne spracované figúrky piatich mýtických bytostí – Minotaura, Kyklopa, Kentaura, Medúzy a Krakena.
Platidlom v hre sú kartónové peniaze. Taktiež sú prítomné karty filozofov a kňazov či žetóny civilizačných budov.

Hlavným herným mechanizmom je dražba. Hráči si musia zabezpečiť a kontrolovať dostatočný stav mincí, aby mohli „podplatiť“ a získať priazeň bohov, častokrát na úkor protihráčov.
Zeus ponúka 1-2 karty kňaza (zlacňuje budúce náklady na dražbu), umožňuje stavbu chrámu, ale aj výmenu kariet mýtických postáv.
Aténa ponúka 1-2 karty filozofa a umožňuje stavbu univerzity
Áres ponúka postaviť 1-4 bojovníkov na ktorýkoľvek ostrov ovládaný hráčom, umožňuje stavbu cvičiska a útok bojovníkov na súperom obsadený ostrov
Poseidón ponúka postaviť 1-4 lode ku ostrovu a umožňuje postaviť prístav a presúvať flotilu lodí.
Apolón ponúka roh hojnosti a mincu. Podľa počtu týchto rohov hojnosti, ktoré majú hráči umiestnené na svojich ostrovoch je daný príjem mincí v každom kole.

Cieľ hry je postaviť dve metropole. Ako k nim ale prísť? Hráč buď postupne postaví za pomoci 4 rôznych bohov príslušné budovy (univerzitu, cvičisko, prístav, chrám), alebo nazbiera 4 karty filozofov, alebo napadne a dobyje súperov ostrov s už postavenou metropolou (prípadne s budovami, ktoré mu do postavenia vlastnej metropoly chýbajú)

Boje prebiehajú na ostrovoch aj na mori, súper totiž môže dobývať iba ostrovy, ku ktorým má prístup pomocou neprerušenej reťaze svojich lodí. Vyhodnotenie bojov je rýchle a vcelku spravodlivé, aj vzhľadom k bonusom, ktoré každý môže nadobudnúť tým, že má na ohrozenom ostrove príslušné budovy, bojovníkov, či lode. Napriek tomu rozhoduje aj hod kockou. Určite sa teda neoplatí ponechať bez obrany ostrov, na ktorom sa krvopotne podarilo umiestniť Metropolu.

Hra obsahuje aj mechanizmus, na základe ktorého je umožnené hráčom, ktorí stoja pozične vzadu a majú pod kontrolu už iba jeden ostrov, aby sa vrátili do hry.

Samotná hra neobsahuje na znalosť cudzieho jazyka závislé komponenty a preklad pravidiel do češtiny je voľne prístupný na internete. Žiaľ, hra nie je asi dostatočne atraktívna pre špecializované kamenné obchody, a tak je možný zatiaľ iba predaj cez e-shopy. Cena v tomto prípade nie je adekvátna tomu, čo zákazník obdrží, v tom zmysle, že je oveľa nižšia ako množstvo zábavy a spokojnosti, ktorú vám hra prinesie na stôl.

Na základe mojich osobných skúseností pri hraní Cyclades si dovoľujem tvrdiť, že hra prináša obrovskú porciu interakcie, zábavy, ale aj taktického rozhodovania. Zdanlivo priamočiary cieľ musí hráč dosahovať variabilnou hrou, často sa prispôsobuje novým situáciám, zmene pomerov síl. Účinok mýtických postáv nemožno takisto podceňovať, aj keď váha spočíva na správnom odhade toho, čo ponúkajú bohovia...

Pozitívne prvky:
- téma
- dizajn všetkých herných komponentov
- interakcia
- rozumná doba hrania

Negatívne prvky:
- kvalita plastových figúrok (sú krehké a ľahko sa odlomia)
- čas na vysvetlenie pravidiel nováčikom
- čas potrebný na rozloženie a zloženie hry
- dostupnosť iba cez e-shopy

Cyclades je možno iba odporučiť, a to nielen ako destináciu na strávenie nádhernej dovolenky (najcharizmatickejší grécky ostrov Santorini – ???? je takisto súčasčou súostrovia ????????..), ale teraz už aj ako perfektnú stolnú spoločenskú hru.


Vytvořeno: 07.04.2010.  Recenze hry: Viva Topo! Hodnocení:
Viva topo – Nech žijú myši!
Veru, každá myška, v tejto inak veľmi príjemnej rodinnej hre, bude mať čo robiť, aby prežila... :-)

Každý z hráčov ovláda štyri (ak hrajú iba dvaja hráči, tak päť) farebne odlíšených drevených myšiek. Ich pohyb po obvode hracieho plánu je určený hodom hracej kocky s hodnotami 1-1-2-3-4-5.

Cieľom je nazbierať čo najviac kúskov syra, nachádzajúcich sa v rohoch hracieho plánu a prípadne dosiahnuť aj bránu do myšacieho kráľovstva – syrového hradu v strede plánu. Priamo v ňom sa totiž nachádzajú štyri veľké bochníky syra, každý rozdelený na šesť kúskov syra (rozumej každý bochník má hodnotu šiestich víťazných bodov).

Nie všetkým myškám sa to však podarí, a tak sú po ceste k dispozícii kutice, kde je možno navštíviť rôzne myšacie príbuzenstvo. Títo príbuzní ponúkajú syry rôznej menšej veľkosti. Takto teda získavajú myšky víťazné body – jedna myška získava maximálne jeden bochník syra, ktorý však môže mať rôzny počet kúskov, a teda prinesie rôzny počet víťazných bodov na konci.

Poviete si – triviálna záležitosť, čistá náhoda, nič extra. Avšak pre malého hráča (hra je predsa len určená naším najmenším spoluhráčom) je tu jedna významná komplikácia: Na pláne sa nachádza aj vyhladovaná mačka, ktorá sa snaží zlikvidovať čo najviac myšiek! Pohyb mačky je takisto daný kockou – posunie sa vždy, keď padne na hracej kocke jednotka. Prvé kolo svojej vlastnej púte prechádza po jednom poli a spravidla myšky hráčov ešte neohrozuje. Avšak potom, čo prejde okolo ich domu (východiskového postavenia), zrýchli a jeden jej krok znamená posun až o dve polia plánu. Vtedy začína pravá zábava, deti začínajú panikáriť, výskať, niektoré možno aj plakať...

Tento mechanizmus stavia pred deti otázku, kedy je už treba zaliezť do krytu a získať tak síce istý, ale nižší počet bodov (meraný dielikmi syra), alebo ostať s myškami na ceste do cieľa, aby získali maximum, ale riskovať pritom ich stratu, ak by ich dobehla mačka. A v tom je už podľa mňa najväčší prínos tejto hry - naučí dieťa prijímať rozhodnutia, hodnotiť hernú situáciu, ale najmä udržiavať napätie a pozornosť až do konca. Grafika a herné komponenty sú krásne a plne zodpovedajú téme a účelu hry.


Vytvořeno: 02.03.2010.  Recenze hry: Galaxy Trucker - Velké rozšíření Hodnocení:
Opäť títo tiráci...
„Čože, opäť vy? Vy ste to napokon všetko prežili?“
„Už to tak bude. Prečo, čakal si nebodaj niečo iné? No, nechajme tak. Šíria sa chýry, že vaša firma bude vypisovať novú súťaž na transport tovaru po galaxii - aké sú podmienky?
„Ako vždy... V centrálnom sklade si zajtra vyzdvihnete diely, poskladáte funkčnú loď, naverbujete posádku a napozajtre odlietate.“
„Chápem, opäť všetko narýchlo. Našťastie sme už ostrieľaní borci, poradíme si. Čo je, čo sa tak kyslo tváriš? Nebude v tom nejaká ďalšia zrada, však nie?“
„Možno bude, možno nie...“

Pre vás všetkých, ktorí ste nadobudli dokonalé zručnosti pri stavbe vesmírnych lodí z odpadových trubíc a dielikov po hraní základnej hry Galaxy Trucker, práve pre vás je určené jej „Veľké rozšírenie“. Prináša množstvo nových herných prvkov, ako sú napríklad nové stavebné dieliky, karty „zlomyseľných plánov“, „drsné štreky“, či nový druh mimozemšťanov. Hru si za pomoci rozšírenia budú môcť naraz zahrať až piati hráči, k dispozícii budú mať aj tablá nových typov lodí...

„Použite obojsmerné delo! Opakujem, páľte z obojsmerného dela!“
„Energia nula, kapitán. Opakujem, energia nula.“
„Blbé deja vu. Spáľte teda náklad v reaktore, energia má teraz prednosť!“
„Na to potrebujeme pokoj na bezpečnej planéte, kapitán, ako by ste nevedel...“
„Človeče, vy ste optimista na pohľadanie, skoro ako náš vzácny pasažier v luxusnej kabíne - ešteže ten je strážený nezničiteľným plátom.“
„Nie tak celkom kapitán, nezničiteľný plát bol práve zničený, schytal to zozadu.“
„Čože??? Okamžite aktivovať posilňovač motorov, uhýbame do hyperpriestoru, okamžite!“
„Energia nula, zabudli ste?“
„Do šľaka, kašlem na všetko, robte si čo chcete, ja idem do hybernačnej komory. Zobuďte ma až v cieli, človeče...“
"To nepôj..."

Sťaženie podmienok stavby, ale najmä letu je pre Veľké rozšírenie charakteristické. Budete potrebovať určitý čas, aby ste sa zžili so všetkými možnosťami, ktoré prináša, ale predpokladám, že aj u vás zvíťazí túžba urobiť let čo najťažším, a teda priamo úmerne zábavnejším. S určitou dávkou irónie je možné tvrdiť, že Galaxy Trucker spolu so svojím Veľkým rozšírením sa v rodine moderných spoločenských hier najviac približujú olympijskému heslu „Nie je dôležité zvíťaziť, ale zúčastniť sa!“ :-)

Pecovarhy


Vytvořeno: 14.02.2010.  Recenze hry: Galaxy Trucker Hodnocení:
(Ú)letová hra
„Na to rovno všetci zabudnite, takéto vraky vám rozhodne naša spoločnosť na intergalaktický let nepoistí!“

„Nerozumiem, prečo?“

„Pozri sa, poskytli sme vám dostatok času, aby ste postavili poriadne lode, koráby vesmíru, a vy? Tu odstávajúca prípojka, tam chýbajúci článok batérie. O zbraňových systémoch ani nehovorím, tipujem, že neprejdete ani prvým meteorickým pásom.“

„Času na stavbu bolo brutálne málo, a všetci sme boli premotivovaní tou vašou odmenou, a, priznávam, niekedy sme si navzájom kradli navhodnejšie súčiastky...“

„To je váš problém. Stojí vám vôbec všetkým za to takto riskovať životy posádky? Nepoviem nič, keby len ľudskej, ale vy beriete na palubu aj našich priateľov zo sektora X2!“

„O to sa už nestaraj, dodaj tovar a zaveľ na štart!“

„No, to určite - súradnice planét, kde budete nakladať, obdržíte až po odlete. Dámy a páni, naverbujte posádku, nabite články, skotrolujte motory. Zajtra presne o piatej ráno vás chcem vidieť zoradených na rampe. A nezabudnite, kto prv príde, ten prv odlieta.“

„Ale...“

V podobnom duchu sa môže odohrávať práve tá vaša partička skvelej českej hry Galaxy Trucker od autora Vláďu Chvátila. Skutočne máte minimum času, aby ste počas stavebnej časti hry dokázali vytvoriť ako tak vyzerajúcu vesmírnu loď. Budete mať k tomu k dispozícii dieliky s kabínami, motormi, kontajnermi, zbraňami, batériami, obrannými štítmi a kopcom ďalších. Tieto dieliky musíte k sebe správne popripájať, aby vytvorili kompaktný, odolný celok. Prirodzene, vaši protihráči majú rovnaký cieľ, a tak stavba vždy prebieha v celkom slušnom strese. Tá pravá panika však ešte len prichádza po štarte...

„V poriadku, meteorický roj sme celkom slušne prežili, odbilo nám iba pravý zadný kontajner, ale pohoda šéfe, aj tak sme doňho ešte nenakladali.“

„Si normálny? To je pohoda? Veď zostali už iba dva!! Ak to takto pôjde ďalej, tak do cieľa donesieme figu borovú! Akej bol vlastne farby?“

„No, bol to taký ten červený. Čo je, šefe, stalo sa niečo?“

„Kriste pane! Ten špeciálny??? Veď ten mal človeče hodnotu polovice celej tejto lode!!! Radšej by som obetoval obe bočné kabíny s mimozemšťanmi ako prísť o tento jeden kontajner!“

„To sa ľahko môže stať, šéfe, na náš ľavobok sa pripájajú piráti...“

„No do...zbrane!“

„Energia nula“

„Tak hybaj vyjednávať...“

Počas vesmírneho letu sa odohrávajú rozličné zaujímavé situácie, od nakladania tovaru na odľahlých planétach, cez nebezpečné meteoritské roje, po súboje s nepríjemnými pirátmi. Až samotný let preverí ako dobre ste svoju loď naprojektovali a či s ňou dokážete odolávať všetkým nástrahám. Letové karty sa otáčajú a s poslednou nastáva aj vyhodnotenie. Berie sa do úvahy vzhľad torza vašej lode, množstvo odpadnutých (či odstrelených) dielikov, poradie doletu, ale najmä množstvo tovaru, ktoré sa vám podarí do cieľa dopraviť.

Celá hra obsahuje spolu tri lety, každý má rozličnú obtiažnosť a na každý postavíte vždy originálnu, neopakovateľnú loď. Prajem veselé zážitky. :-)

Pecovarhy


Zpět na předešlou stránku

 
© MindOK 2002 - 2009 | design Továrna | development SoftGate  | XML rozhraní | RSS |