Hledat
Podrobné vyhledávání her
Najděte si spoluhráče
 | Úvod  | Přehled her  | Články  | Kontakt  | 
Uživatel: nepřihlášen      Budeme rádi, když nám pošlete váš názor či připomínku.
 Nastavení webu: Inzerce

Profil hráče ni.kolet



Oblíbené kategorie her hráče

moderní společenské hry válečné figurkové hry
abstraktní hry hry na hrdiny (RPG)
standardní karetní hry počítačové hry
sběratelské karetní hry


Recenze uživatele

 Od uživatele ni.kolet je k dispozici celkem 5 recenzí.

Vytvořeno: 20.06.2010.  Recenze hry: Rychlé tlapky Hodnocení:
Au, to bolí
Stolná, kartová, detská hra pre 2-4 hráčov, už od 4 rokov. Je to rýchla a zábavná hra, v ktorej si deti precvičia postreh, pohotovosť a znalosť farieb. Trvá cca 15 minút. Cieľom hry je pozbierať po jednej karte, z každej z piatich farieb súdkov s medom alebo 10 ľubovoľných kariet. K dispozícii je 50 obojstranných kariet, v piatich farbách: modré, zelené, oranžové, žlté, rúžové. Tieto karty sú rozdelené po 12 a majú v ľavom hornom rohu zobrazeného medvedíka / červeného, zeleného, modrého, oranžového/. Akú farbu tľapky si hráč vyberie, takú sadu 12 kariet dostane. Dve karty sú náhradné. K hre patrí aj farebná elektronická ruleta, v tvare medvedej hlavy, ktorá vyberá farbu.

O čo ide. Detičky sa na chvíľu premenia na maškrtných medvedíkov, ktorých úlohou je ukoristiť čo najviac kalištekov s medom /kariet/. O to sa pokúšajú pomocou originálnej chňapky s prísavkou, ktorú si hráči navlečú na ruku. A to tak, že keď ruleta vyberie náhodne farbu, hráči, ktorí mali ruky s chňapkou schované za chrbtom, rýchlo buchnú po karte, o ktorej si myslia, že pod ňou sa nachádza farba, ktorú ruleta určila. Takto sa snažia hráči ukoristiť a získať sladkú odmenu. A ten najšikovnejší medvedík vyhráva.

My obyčajne hrávame hry, buď na pokrovci alebo na stole. A hlavne v druhom prípade je táto hra veľmi hlučná. Predstavte si ako 4 hráči naraz buchnú silno po stole. Zdôrazňujem silno, lebo ten mechanizmus chňapky nie je až taký účinný. Nie vždy sa karta prilepí na chňapku. A tak, aj keď je niekto rýchly a pamätá si farby pod kartami, má často krát smolu a zostáva bez odmeny. Vzhľadom k tomu, že to búchanie po stole je rýchle, je potrebný aj rozhodca, ktorý hru kontroluje. Či sa farba, ktorú ruleta určila a farba chňapnutej karty zhoduje. A hlavne toho najrýchlejšieho. Je zábavné, keď sa búcha po stole, ako všetky karty nadskakujú a občas odletia aj mimo stola.

Túto hru by som prirovnala k hre Cink. V nej sa taktiež trénuje postreh a rýchle reakcie malých hráčov. V momente, keď je vyložených 5 rovnakých kariet, tak sa chňapne po zvončeku. Hra je pre 2-5 človiečikov a trvá cca 20 min. Odporúča sa pre deti už od 6 rokov. Rozdiel je v tom, že na kartách hry Cink sú vyobrazené druhy ovocia. Cenovo sú na tom rovnako.

Ak by som však kupovala deťom nejakú hru, tak by som pred Rýchlymi tľapkami uprednostnila skôr Vie prasa lietať? Myslím si, že je zábavnejšia a ponúka deťom oveľa viac ako len 5 druhov farieb a v konečnom dôsledku trošku ubolenú ručičku, ako je to pri hre Rýchle tľapky. Aj keď porovnám cenu, tak je na tom lepšie prasiatko ako medvedík.




Vytvořeno: 03.06.2010.  Recenze hry: Thurn und Taxis Hodnocení:
Keď poštové holuby dolietali
Poštový kuriér je pomerne nenáročná hra s jednoduchými pravidlami, ktoré však skrývajú umné poistky proti rýchlej výhre. Umožňuje viacero stratégií smerujúcich k víťazstvu. Vyzdvihnúť treba veľmi pekné výtvarné spracovanie. Pravidlá aj súčasti hry sú v dobovom šate. Na hernom pláne sú dokonca ilustrácie najznámejších pamiatok z herných miest, ku ktorým je pripojený aj popis.
Roku 1490 Francesco Tasso, pochádzajúci z Cornella blízko jazera Comto, založil v Lombardii poštu. Vďaka premyslenému systému staníc vznikal postupne unikátny systém a rodina Thurn-Taxis zaznamenala výrazný spoločenský vzostup. Ako hráči sme v postavení tejto rodiny - našou úlohou je premyslene zriadiť poštové trasy a pobočky, aby sme vybudovali funkčnú sieť a samozrejme, porazili konkurentov, teda ostatných hráčov. Ako na to? Mestá, kočiare, pobočky... Na hernom pláne, ktorý je navrhnutý podľa dobovej mapy, sú znázornené mestá, ktoré máte za úlohu pospájať. Sú rozdelené do farebne rozlíšených krajov. Mestá si nemôžete voliť ľubovoľne. Ste obmedzení aktuálnym výberom šiestich miest z kartičiek, ktoré sa vykladajú na okraj hracieho plánu. Na začiatku si vyberáte mestá dve. Je nevyhnutné, aby navzájom susedili (boli spojené cestou), pretože len tie môžete spojiť. Poštovú trasu vytvárate tak, že kartičky miest vykladáte vedľa seba tak, aby ich aj ostatní hráči mohli vidieť. Prikladať k nim v nasledujúcich kolách môžete len na oboch okrajoch cesty, nie pomedzi už vyložené karty. Ak máte cestu zloženú z minimálne troch miest, môžete ju ukončiť, rozmiestniť pobočky, vziať si kočiar a prípadné body. Kočiarov je dohromady päť a udeľujú sa za každú ďalšiu cestu, ktorá však musí mať vždy určitú dĺžku a prípadné body sú za dĺžku cesty (od päť) a za obsadenie všetkých miest daného kraja. Potom môžete začať budovať novú cestu. Vašou úlohou je v konečnom dôsledku čo najrýchlejšie nahonobiť body a potom sa snažiť o ukončenie hry. To je možné dvomi spôsobmi: dosiahnutím najlepšieho kočiara alebo umiestnením všetkých poštových pobočiek reprezentovaných drevenými domčekmi vo farbách hráčov. V hre sa využívajú aj pomocníci: poštmajster, správca, poštár a kolár. Každý z nich je vám nápomocný v inej situácii. Poštmajster vám pomôže v prípade, že sa vám z aktuálnej ponuky miest hodí viac, pretože umožňuje vziať dve namiesto jedného. Správca, naopak, umožňuje vymeniť všetky kartičky miest za nové z balíka, ak sa vám žiadna práve nehodí. Pomoc Poštára môžete využiť, ak potrebujete v aktuálnom kole vyložiť dve mestá naraz, a Kolár vám umožní vziať si lepší kočiar aj v prípade, že nemáte cestu požadovanej dĺžky, ale len v prípade, ak máte ten predchádzajúci. V jednom kole však môžete využiť pomoc len jedného z nich.
Ja mám túto hru celkom rada, ale pre ľudí, ktorí spoločenské hry moc nehrajú sa zdá byť trošku nudná. Koľko ľudí, toľko názorov.


Vytvořeno: 21.05.2010.  Recenze hry: Ztracená města Hodnocení:
Sú naozaj stratené!?
Vzhľad a kvalita: Mne dosť nevyhovuje veľkosť kariet, osobne mám radšej menšie vydanie. Vzhľad aj kvalita môže byť, hoci by som si vedela predstaviť aj krajšie vyobrazenia jednotlivých expedícií.
Mňa troška irituje názov hry nakoľko, keď už je názov stratené, tak nie mestá, ale miesta. Hoci aj o tom stratenom by som mohla polemizovať. Sfinga, pyramídy v Gíze a Mayské pyramídy, Memnonove kolosy, Stonehenge sa už našli. Jedine tak Rhodoský kolos sa tuším nenašiel.
Hrateľnosť aj funkčnosť je dobrá. Pohrávam sa s myšlienkou upraviť a rozšíriť hru tak, aby ju mohli hrať traja, poprípade aj štyria hráči.
Zábava ako kedy. Väčšinou však áno. Záleží od okolností. Nedávno som ju učila moju švagrinú a celá hra bola z môjho pohľadu skleslá. Na druhý deň, mi hovorí, či sa nejdeme hrať tú super hru? A ja, že akú? Tú čo sme hrali včera, že bola zábavná. Som nechápala. Bola som v tom, že ju nebaví.
Znovuhrateľnosť. Dá sa to hrať aj s 8 kartami aj s 5. Ten druhý variant dáva hre viac napätia. Inak, ak má hráč ešte veľa kariet, ktoré si chce doložiť do svojej expedície a v balíčku je už len pár kariet, tak si berie z kariet, ktoré sú vyložené ako nepotrebné.


Vytvořeno: 09.03.2010.  Recenze hry: Clans Hodnocení:
klany
klany
obsahuje: 60 chatrčí, vždy po 12 vo farbe 5 klanov; 5 tajných klanových kariet s farbami klanu ( domčeky s farebnou strechou ); 12 žltých bonusových žetónov; 5 sčítacích kartičiek pre vyhodnocovaciu lištu; 1 herné pravidlá ( pravidlá v nemčine sú farebné, ale český preklad je čierno biely! )

Herná mapa je veľmi pekne farebne spracovaná. Je rozdelená riekami a jazerami na 60 území s rôznymi typmi krajín: hornaté územie (šedé), les (tmavo zelený), stepi (žlté) a trávnaté územia (svetlo zelené). Rieky a jazerá rozdeľujú tieto územia ešte dodatočne na 12 regiónov. Na hracej doske je zobrazený prehľad jednotlivých časových epoch znázorňujúci 5 na seba nadväzujúcich epoch I-V a taktiež informuje o tom, v ktorej epoche je ktorá krajina priaznivá (získavajú sa body), alebo nepriaznivá ( nezískavajú sa body). Okolo prehľadu časových epoch vedie vyhodnocovacia lišta, na ktorej je možné neustále sledovať priebeh hry, pričom každý hráč vie iba svoju farbu a farbu súperov nepozná. Aj keď hrajú iba dvaja, vždy sa posúva piatimi sčítacími kartičkami po vyhodnocovacej lište.

Cieľ hry – každý hráč sa snaží pokiaľ je to možné nepozorovane nazbierať pre svoju klanovú farbu v priebehu hry čo najviac bodov. Body pre svoju farbu získava hráč pri každom založení dediny, pokiaľ má v tejto dedine svoje zastúpenie.

Vznik dediny – posúvajú sa domčeky. Posun je vždy na krajinu, na ktorej je iný domček/domčeky, nikdy nie na prázdne územie. Dedina nastane vtedy, keď okolo nej sú prázdne územia. Cez rieky sa domčeky (chatrče) môžu presúvať, ale cez jazerá nie. Hráč, ktorý dedinu založil dostane navyše 1 bod v podobe jedného bonusového žltého žetónu. Hodnota dediny stúpa s počtom chatrčí, ktoré na nej sú. Ale pozor – dediny, ktoré vzniknú v priebehu jednej epochy na nepriaznivom území ( na hernom pláne v pravo vyznačené ), nezískavajú žiadne body. Tento prípad nastáva najmä vtedy, keď hráčovi hrozí, že zo vzniknutej dediny nebude mať body a tak ju presunie na nepriaznivé územie. Pri vzniku dediny môže prísť i k hádke a to vtedy, keď je v nej zastúpených všetkých 5 farieb. Všetky chatrče jednej farby, ktoré sa v dedine vyskytujú iba raz, sú ešte pred vyhodnocovaním odstránené. Ak je dedina na území priaznivom, dostáva sa navyše toľko bodov, koľko ich je uvedených na predlohe epoch (na hracom pláne vľavo zobrazené).

Koniec hry.
Hra končí, keď je založená 12 dedina a prevedie sa záverečné zhodnotenie. Hráči na konci hry odkryjú svoju utajenú farbu a každý si priráta svoje bonusové body za vzniknuté dediny. Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov.
Ja by som túto hru prirovnala k šachu.


Vytvořeno: 09.03.2010.  Recenze hry: Terra Nova Hodnocení:
terra nova
terra nova
obsahuje: 60 chatrčí, vždy po 12 vo farbe 5 klanov; 5 tajných klanových kariet s farbami klanu ( domčeky s farebnou strechou ); 12 žltých bonusových žetónov; 5 sčítacích kartičiek pre vyhodnocovaciu lištu; 1 herné pravidlá ( pravidlá v nemčine sú farebné, ale český preklad je čierno biely! )

Herná mapa je veľmi pekne farebne spracovaná. Je rozdelená riekami a jazerami na 60 území s rôznymi typmi krajín: hornaté územie (šedé), les (tmavo zelený), stepi (žlté) a trávnaté územia (svetlo zelené). Rieky a jazerá rozdeľujú tieto územia ešte dodatočne na 12 regiónov. Na hracej doske je zobrazený prehľad jednotlivých časových epoch znázorňujúci 5 na seba nadväzujúcich epoch I-V a taktiež informuje o tom, v ktorej epoche je ktorá krajina priaznivá (získavajú sa body), alebo nepriaznivá ( nezískavajú sa body). Okolo prehľadu časových epoch vedie vyhodnocovacia lišta, na ktorej je možné neustále sledovať priebeh hry, pričom každý hráč vie iba svoju farbu a farbu súperov nepozná. Aj keď hrajú iba dvaja, vždy sa posúva piatimi sčítacími kartičkami po vyhodnocovacej lište.

Cieľ hry – každý hráč sa snaží pokiaľ je to možné nepozorovane nazbierať pre svoju klanovú farbu v priebehu hry čo najviac bodov. Body pre svoju farbu získava hráč pri každom založení dediny, pokiaľ má v tejto dedine svoje zastúpenie.

Vznik dediny – posúvajú sa domčeky. Posun je vždy na krajinu, na ktorej je iný domček/domčeky, nikdy nie na prázdne územie. Dedina nastane vtedy, keď okolo nej sú prázdne územia. Cez rieky sa domčeky (chatrče) môžu presúvať, ale cez jazerá nie. Hráč, ktorý dedinu založil dostane navyše 1 bod v podobe jedného bonusového žltého žetónu. Hodnota dediny stúpa s počtom chatrčí, ktoré na nej sú. Ale pozor – dediny, ktoré vzniknú v priebehu jednej epochy na nepriaznivom území ( na hernom pláne v pravo vyznačené ), nezískavajú žiadne body. Tento prípad nastáva najmä vtedy, keď hráčovi hrozí, že zo vzniknutej dediny nebude mať body a tak ju presunie na nepriaznivé územie. Pri vzniku dediny môže prísť i k hádke a to vtedy, keď je v nej zastúpených všetkých 5 farieb. Všetky chatrče jednej farby, ktoré sa v dedine vyskytujú iba raz, sú ešte pred vyhodnocovaním odstránené. Ak je dedina na území priaznivom, dostáva sa navyše toľko bodov, koľko ich je uvedených na predlohe epoch (na hracom pláne vľavo zobrazené).

Koniec hry.
Hra končí, keď je založená 12 dedina a prevedie sa záverečné zhodnotenie. Hráči na konci hry odkryjú svoju utajenú farbu a každý si priráta svoje bonusové body za vzniknuté dediny. Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov.
Ja by som túto hru prirovnala k šachu.


Zpět na předešlou stránku

 
© MindOK 2002 - 2009 | design Továrna | development SoftGate  | XML rozhraní | RSS |